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深入解析Canvas的渲染模式

canvas的rendermode详解

Canvas的renderMode详解,需要具体代码示例

在Unity中,Canvas是实现2D UI最基础和关键的组件。Canvas在渲染过程中有两种不同的模式:Screen Space和World Space。这些渲染模式在特定的情况下会更适合,我们需要根据项目需求选择不同的模式。在这篇文章中,我们将着重介绍Canvas的两种渲染模式以及如何使用。

  1. Screen Space

Screen Space是Canvas最基本的渲染模式,它直接渲染到屏幕上,在屏幕上绘制UI元素。当场景中的对象发生移动或旋转时,UI元素的位置无法跟随相应的变化。因此,这种模式最适用于固定的UI界面,例如游戏的主菜单、设置等。

1.1 Overlay模式

Overlay模式是Screen Space的一种渲染模式,这种模式下的UI元素会在场景中居于一个独立的图层中,不与场景中的其他3D物体发生交互。当相机移动时,这一层UI元素会一直停留在前方。在Overlay模式下,画布的渲染顺序由画布组件在层级面板中的层级决定。

下面是示例代码:

public Canvas overlayCanvas;

void Start()
{
    overlayCanvas.sortingOrder = 10;
}
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